











Publishing, Marketing und Lokalisierung für China, Japan, Korea und weitere asiatische Märkte.
Wir helfen internationalen Studios beim Launch in China, Japan und Korea: Lokalisierung, Store-Strategie, Marktanforderungen, Distribution und Launch-Marketing.
Tiefe Arbeit in China, Japan und Korea, von Steam-Optimierung bis Community-Aufbau und gezielter Spieleransprache.
Mehr als Übersetzung: kultureller Kontext, UI/UX, Preisstrategie und Store-Kommunikation für jeden Markt.
Praktisches Wissen zu Steam, Bilibili, Heybox und Communities hilft bei Launchfenstern und Sichtbarkeitsplanung.
Unterstützung bei Content Review, Altersfreigaben und Regeländerungen in China, Japan und Korea.
PC- und Mobile-Planung über Steam, Epic, WeGame und weitere Kanäle mit abgestimmten Launch-Aktionen.
Tracking von Wishlists, Traffic, Conversion und Feedback schafft Echtzeit-Kontext für Launch-Entscheidungen.
Von Metroidvania und RPG bis zu Cozy Simulation, Puzzle, Horror und interaktiver Narrative: unser Portfolio zeigt Breite und praktische Publishing-Erfahrung.
Begin your adventure in Shattered Divinities to reveal the truth! Traverse the land where deities have perished, ex...
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Stellar Poetry is a 2D action adventure game similar to the galaxy Castlevania. The sorceress, who awakens after se...
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Explore an interconnected world full of platforming challenges in this short metroidvania. Reach new areas by swing...
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Weitere Titel sind unterwegs. Wir arbeiten eng mit Entwicklern zusammen, damit jedes entdeckenswerte Spiel die passenden Spieler erreicht.
Von Aufmerksamkeit und Wishlists bis Launch und Long Tail
Strategie vom Pre-Launch bis zum Long Tail, basierend auf Marktsignalen, Product Fit und messbarem ROI.
Key Art, Trailer und Social Assets werden lokal auf die Lesart jedes Marktes angepasst.
Creator und Influencer für Reviews, Streams und Kurzvideos werden passend zu Spiel und Zielgruppe ausgewählt.
Steam, Discord und lokale Gruppen bauen langfristiges Vertrauen statt kurzer Peaks auf.
200+ Gaming-Medien für News, Reviews und Interviews, geplant im Rhythmus des jeweiligen Titels.
Dashboards zu Wishlists, Coverage und Community Sentiment ermöglichen Anpassungen während der Kampagne.
Von starken Indies bis zu größeren Releases entwickeln wir eigene Pläne aus Creator Outreach, Community-Arbeit, Medienstrategie und Store-Optimierung.
Subnautica 2
ITER-8
Sineus Arena Survivors
The Three Kingdoms: Rebirth
SubZero
Dodo Duckie
Bless You Again
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Bless You Again
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Subnautica 2Truecolor Games wurde 2025 in Peking gegründet und fokussiert sich auf Game Publishing und digitales Marketing für asiatische Märkte.
Unser Team bringt Erfahrung aus Publishing, Creator-Ökosystemen, Daten und Strategie mit. Vor allem spielen und entwickeln wir selbst Spiele.
Jedes Spiel hat eine eigene Seele. Wir pressen es nicht in eine Schablone, sondern suchen Markt, Sprache, Timing und Ausdruck, die wirklich passen.
Teamfoto / Büro
5000+ Creator · 200+ Medienpartner · 80+ Cases · selektive, maßgeschneiderte Unterstützung
Wir jagen keine Kundenzahl. Wir arbeiten für den Erfolg jedes Spiels.
Strategy RPG, Metroidvania, Roguelike, Cozy Simulation und mehr geben uns breite Marktintuition.
200+ Medien und Communities plus 5000+ Creator verbinden Spiele mit Presse und Spielern.
Weniger Projekte bedeuten mehr Ressourcen, Strategie und ein eigenes Team für jeden Titel.
Von Wishlists bis Conversion nutzen wir Daten nicht nur für Reports, sondern für konkrete Anpassungen.
Erfahrung in Asien und westlichen Märkten verbindet globalen Geschmack mit lokalen Spielererwartungen.
Publishing, Marketing oder ein Gesamtplan werden an Phase, Budget und Zielmarkt angepasst.
Ein kurzer Überblick darüber, wie wir Publishing, Lokalisierung, Creator-Marketing, Community-Arbeit und Markteintritt in Asien begleiten.
Wir helfen Studios, Spiele in China und Asien zu veröffentlichen, zu lokalisieren und zu vermarkten: von Launch-Strategie und Creator-Kampagnen bis zu Pressearbeit, Community-Aufbau, Steam-Optimierung und Auswertung.
Für internationale Studios liegt der Schwerpunkt auf China und Asien, vor allem China, Japan und Korea. Wenn ein Spiel breiter angelegt ist, unterstützen wir auch globale PC- und Steam-Kampagnen.
Ja. Neben vollständigem Publishing übernehmen wir auch einzelne Aufgaben wie Lokalisierung, Steam-Page-Optimierung, Creator Outreach, PR, Community Operations oder Launch-Analyse.
Gern schon in der Konzept- oder Demo-Phase, aber auch vor der Steam-Seite, während des Wishlist-Aufbaus oder kurz vor Release. Je früher wir sprechen, desto besser lassen sich Positionierung, Assets und Timing abstimmen.
Schreibt an contact@truecolor.games mit einem kurzen Pitch, Steam-Seite oder spielbarem Build, Zielmärkten und geplantem Release-Fenster. Danach prüfen wir den Projektstand und schlagen eine passende Zusammenarbeit vor.
Ob Konzeptphase, laufende Entwicklung oder kurz vor Release:
Wir nehmen uns Zeit für Ihr Spiel und entwickeln gemeinsam die passende Marktstrategie.