











Publishing, localización y marketing para China, Japón, Corea y más mercados de Asia.
Ayudamos a estudios internacionales a lanzar en China, Japón y Corea: localización, estrategia de Steam, cumplimiento, distribución y marketing de lanzamiento.
Trabajo profundo en China, Japón y Corea, desde optimización de Steam hasta comunidad y alcance a jugadores adecuados.
Más que traducir: contexto cultural, UI/UX, precios y mensaje de tienda adaptados a cada mercado.
Conocimiento práctico de Steam, Bilibili, Heybox y comunidades para elegir ventanas de lanzamiento y exposición.
Apoyo con revisión de contenido, clasificación por edad y seguimiento de políticas locales.
Planificación para Steam, Epic, WeGame y móvil, coordinada con tácticas de lanzamiento multiplataforma.
Seguimos wishlists, tráfico, conversión y feedback para tomar decisiones de lanzamiento con contexto real.
De metroidvania y RPG a simulación acogedora, puzles, terror y narrativa interactiva: nuestro catálogo demuestra amplitud y trabajo editorial profundo.
Begin your adventure in Shattered Divinities to reveal the truth! Traverse the land where deities have perished, ex...
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Sumérgete en la relajante dimensión de las escenas en miniatura fotorealistas de Tiny Lands 2. Busca y encuentra la...
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Y hay más en camino. Seguimos trabajando junto a desarrolladores para llevar cada juego que merece ser descubierto a los jugadores adecuados.
De la visibilidad y las wishlists al lanzamiento y el largo plazo
Plan de pre-lanzamiento a largo plazo basado en mercado, ajuste de producto y ROI medible.
Key art, trailers y assets sociales adaptados a cómo cada mercado lee la historia del juego.
Creadores para reseñas, directos y vídeos cortos, elegidos por audiencia y encaje con el juego.
Steam, Discord y comunidades locales para construir confianza, no solo picos de atención.
200+ medios de videojuegos para noticias, reseñas e entrevistas planificadas al ritmo de cada título.
Dashboards de wishlists, cobertura y sentimiento de comunidad para ajustar la campaña en vivo.
Desde indies destacados hasta lanzamientos grandes, combinamos creadores, comunidad, medios y optimización de tienda en un plan propio.
Subnautica 2
ITER-8
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The Three Kingdoms: Rebirth
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Subnautica 2Truecolor Games nació en Pekín en 2025 como compañía de publicación y marketing digital enfocada en mercados asiáticos.
El equipo reúne experiencia en publishing, ecosistemas de creadores, datos y estrategia. Sobre todo, también jugamos y creamos videojuegos.
Cada juego tiene un alma propia. No lo forzamos a una plantilla: buscamos el mercado, el lenguaje, el momento y la presentación adecuados.
Foto del equipo / oficina
5000+ creadores · 200+ medios · 80+ casos · apoyo selectivo y a medida
No perseguimos cantidad de clientes; buscamos el éxito de cada juego.
Strategy RPG, metroidvania, roguelike, simulación cozy y más nos dan intuición de mercado amplia.
200+ medios y comunidades más 5000+ creadores conectan juegos con prensa y jugadores.
Menos proyectos significan más recursos, estrategia y equipo dedicado para cada título.
De wishlists a conversión, los datos guían acciones concretas, no solo reportes.
La experiencia en Asia y mercados occidentales combina gusto global con lectura local.
Publicación, marketing o plan integral según fase, presupuesto y mercado objetivo.
Una explicación clara de cómo acompañamos publishing, localización, creadores, comunidad y entrada a mercados asiáticos.
Ayudamos a estudios a publicar, localizar y promocionar juegos en China y Asia: estrategia de lanzamiento, campañas con creadores, prensa, comunidad, optimización de Steam y análisis de resultados.
Para estudios internacionales, nuestro foco está en China y Asia, especialmente China, Japón y Corea. Si el proyecto lo necesita, también apoyamos campañas globales de PC y Steam.
Sí. Podemos encargarnos del publishing completo o trabajar en un alcance específico: localización, optimización de Steam, creadores, prensa, comunidad o análisis de lanzamiento.
En fase de concepto o demo, antes de publicar la página de Steam, durante el crecimiento de wishlists o cerca del lanzamiento. Cuanto antes hablemos, mejor podremos ajustar posicionamiento, materiales y calendario.
Escríbenos a contact@truecolor.games con una breve presentación del juego, página de Steam o build jugable, mercados objetivo y ventana estimada de lanzamiento. Revisaremos el estado del proyecto y propondremos una forma de colaboración adecuada.
Ya sea una idea inicial, un proyecto en desarrollo o un lanzamiento cercano,
queremos entender tu juego y definir la estrategia global adecuada.