Édition + marketing + localisation · spécialistes des marchés asiatiques

Lancer votre jeu sur les marchés asiatiques

Édition, localisation et marketing pour la Chine, le Japon, la Corée et au-delà.

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SCROLL
Édition Asie

Services d'édition en Asie

Nous aidons les studios internationaux à lancer leurs jeux en Chine, au Japon et en Corée : localisation, stratégie Steam, conformité, distribution et lancement.

CN · JP · KR
Marchés clés
Steam
Stratégie boutique
Lancement
Édition + marketing

Couverture marché

Une présence profonde en Chine, au Japon et en Corée, de l'optimisation Steam aux communautés et à l'acquisition ciblée.

ChineJaponCoréeAsie du Sud-Est

Localisation

Au-delà de la traduction : contexte culturel, UI/UX, prix et message de boutique adaptés à chaque marché.

TraductionCultureUI/UXPrix

Plateformes

Une connaissance pratique de Steam, Bilibili, Heybox et des communautés pour choisir le bon moment de lancement.

SteamBilibiliHeyboxCommunautés

Conformité

Support pour les revues de contenu, classifications d'âge et évolutions réglementaires.

RevueÂgePolitiquesJuridique

Distribution

Planification PC et mobile via Steam, Epic, WeGame et d'autres canaux, avec des lancements coordonnés.

SteamEpicWeGameMobile

Analyse

Suivi des wishlists, sources de trafic, conversions et retours joueurs pour guider les décisions en temps réel.

ConversionAudienceTraficDashboard
Jeux édités

Nos jeux

Du metroidvania au RPG, en passant par la simulation cosy, le puzzle, l'horreur et le récit interactif, notre portefeuille reflète une approche précise de chaque genre.

Shattered Divinities
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Metroidvania

Shattered Divinities

Begin your adventure in Shattered Divinities to reveal the truth! Traverse the land where deities have perished, ex...

候鸟
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Visual novel/Romance

候鸟

你知道候鸟吗?候鸟有夏候鸟和冬候鸟之分。夏候鸟就是「春天来北方,秋天去南方」的鸟,他们一年四季都生活在很温暖的环境里,而冬候鸟……则是春天就飞向北方,飞到又远又冷的地方生活,冬季才返回的鸟。尽管它们可能会在同一个地方各自度过一生中一半的时光...

Stellar Poetry
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Metroidvania

Stellar Poetry

Stellar Poetry is a 2D action adventure game similar to the galaxy Castlevania. The sorceress, who awakens after se...

Tiny Lands 2
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Puzzle cosy

Tiny Lands 2

Plongez dans une nouvelle dimension avec les scènes miniatures photoréalistes et apaisantes de Tiny Lands 2. Trouve...

VacuuBot: Home Cleaning Simulator
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Simulation/Puzzle

VacuuBot: Home Cleaning Simulator

Take control of a dust bustin' robot cleaning machine in this laid-back home cleaning simulation game. Put your bri...

Pawsome Resort
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Gestion/Cosy

Pawsome Resort

Pawsome Resort est un jeu cozy où vous gérez un hôtel pour animaux dans un village pixel-art. Personnalisez votre r...

Auridia
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Plateforme/Exploration

Auridia

Explore an interconnected world full of platforming challenges in this short metroidvania. Reach new areas by swing...

Heroines of Swords & Spells 2
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RPG/Aventure

Heroines of Swords & Spells 2

A game for players who adore humorous fantasy adventures. A sprawling turn-based JRPG offering 50 hours of meticulo...

Sign: Broken Kether
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Narratif/Puzzle

Sign: Broken Kether

Sign is a visual novel series that blends fantasy, urban life, and adventure. The story follows Lyra, a high school...

Twilight Wars
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RPG tactique

Twilight Wars

Twilight Wars est un dungeon crawler dans un environnement cyberpunk, où les corporations se battent pour les resso...

MONOPHOBIA
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Protagoniste féminine

MONOPHOBIA

MONOPHOBIA is a 2.5D side-scrolling adventure focused on puzzle-solving and detective works. With light psychologic...

On Air! Taxi Detective Casebook
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FMV/Mystère

On Air! Taxi Detective Casebook

On Air! Taxi Detective Casebook is a pixel-art, dialogue-driven mystery game. You’re an AI in a taxi, teaming up wi...

D'autres jeux arrivent. Nous avançons aux côtés des développeurs pour faire rencontrer chaque jeu qui mérite d'être vu avec son public naturel.

Services marketing

Marketing pour jeux

Stratégie
Créatif
Créateurs
Communauté
Médias
Données

De la découverte aux wishlists, puis au lancement et au long terme

Stratégie

Une stratégie du pré-lancement au long tail, fondée sur le marché, le produit et un ROI mesurable.

PositionnementRoadmapBudgetROI

Créatif

Key art, trailers et assets sociaux adaptés à la façon dont chaque marché lit l'univers du jeu.

Key ArtTrailerSocialVisuel

Créateurs & influenceurs

Créateurs pour reviews, lives et formats courts, choisis selon l'audience et l'adéquation au jeu.

5000+ créateursActivationLive/vidéoMatching

Communauté

Steam, Discord et communautés locales pour créer une confiance durable, pas seulement un pic de visibilité.

SteamDiscordGroupes locauxBouche-à-oreille

Relations médias

200+ médias jeu vidéo pour actualités, tests et interviews, au rythme du titre.

200+ médiasNewsTestsInterview

Suivi data

Dashboards de wishlists, couverture et sentiment communautaire pour ajuster la campagne en direct.

DashboardConversionConcurrentsItération
Cas marketing

Collaborations marketing

Des indés remarqués aux sorties plus larges, nous combinons créateurs, communautés, presse et optimisation des pages boutique dans un plan dédié.

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Sineus Arena SurvivorsSineus Arena Survivors
The Three Kingdoms: RebirthThe Three Kingdoms: Rebirth
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Witch's Apocalyptic JourneyWitch's Apocalyptic Journey
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Iron Core: Mech SurvivorIron Core: Mech Survivor
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À propos

À propos

Qui nous sommes

Fondée en 2025 à Pékin, Truecolor Games est une société d'édition et de marketing numérique spécialisée dans les marchés asiatiques.

Notre équipe réunit des expériences en publishing, écosystèmes de créateurs, data et stratégie. Surtout, nous jouons et créons nous-mêmes des jeux.

Notre conviction

Chaque jeu a une âme propre. Notre rôle n'est pas de le forcer dans un modèle, mais de trouver le marché, le langage, le moment et l'expression qui lui conviennent.

Notre méthode

  • Sélectifs. Nous limitons le nombre de projets pour donner à chacun une vraie attention stratégique.
  • Pertinence avant volume. Nous cherchons les bons joueurs, pas seulement beaucoup d'impressions.
  • Partenariat actif. Localisation, pages boutique, créateurs, communautés et médias sont travaillés avec les développeurs.
Truecolor Games Photo d'équipe / bureau
Pourquoi Truecolor

Pourquoi nous choisir

5000+ créateurs · 200+ médias · 80+ cas · accompagnement sélectif et sur mesure
Nous ne cherchons pas le volume de clients, mais la réussite de chaque jeu.

Expérience multi-genre

Strategy RPG, metroidvania, roguelike, simulation cosy et plus encore nourrissent notre intuition marché.

GenresAsie de l'Est80+ cas

Réseau créateurs & médias

200+ médias et communautés, plus 5000+ créateurs, relient les jeux à la presse et aux joueurs.

200+ médias5000+ créateursCommunauté

Accompagnement sur mesure

Moins de projets signifie plus de ressources, de stratégie et d'équipe dédiée pour chaque titre.

SélectifProfondDédié

Piloté par la data

Des wishlists à la conversion, les données servent à décider, pas seulement à reporter.

DashboardROIConversionAgile

Vision globale

Notre expérience des marchés asiatiques et occidentaux combine goût global et compréhension locale.

InternationalCultureGoûtLocal

Coopération flexible

Édition, marketing ou plan complet selon la phase, le budget et le marché cible.

ÉditionMarketingPlan completSur mesure
FAQ

Les questions que les studios posent souvent

Un aperçu clair de notre accompagnement en édition, localisation, créateurs, communautés et lancement en Asie.

Que fait Truecolor Games ?

Nous aidons les studios à publier, localiser et promouvoir leurs jeux en Chine et en Asie : stratégie de lancement, créateurs, relations presse, communautés, optimisation Steam et analyse des résultats.

Quels marchés couvrez-vous ?

Pour les studios internationaux, notre priorité est la Chine et l'Asie, en particulier la Chine, le Japon et la Corée. Selon le projet, nous pouvons aussi accompagner des campagnes PC/Steam plus globales.

Peut-on travailler seulement sur le marketing ou la localisation ?

Oui. Nous pouvons prendre en charge une édition complète ou intervenir sur un périmètre précis : localisation, optimisation de page Steam, créateurs, presse, communauté ou analyse de lancement.

À quel moment faut-il vous contacter ?

Dès le concept ou la démo, avant la page Steam, pendant la phase de wishlist ou à l'approche du lancement. Plus nous échangeons tôt, mieux nous pouvons ajuster positionnement, assets et calendrier.

Comment lancer la discussion ?

Envoyez à contact@truecolor.games une courte présentation du jeu, une page Steam ou un build jouable, les marchés visés et la fenêtre de sortie prévue. Nous reviendrons avec une proposition adaptée au stade du projet.

Contact

Parlons de votre jeu

Qu'il soit au stade du concept, en développement ou proche du lancement,
nous prenons le temps de le comprendre et de construire la bonne stratégie internationale.

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