











Édition, localisation et marketing pour la Chine, le Japon, la Corée et au-delà.
Nous aidons les studios internationaux à lancer leurs jeux en Chine, au Japon et en Corée : localisation, stratégie Steam, conformité, distribution et lancement.
Une présence profonde en Chine, au Japon et en Corée, de l'optimisation Steam aux communautés et à l'acquisition ciblée.
Au-delà de la traduction : contexte culturel, UI/UX, prix et message de boutique adaptés à chaque marché.
Une connaissance pratique de Steam, Bilibili, Heybox et des communautés pour choisir le bon moment de lancement.
Support pour les revues de contenu, classifications d'âge et évolutions réglementaires.
Planification PC et mobile via Steam, Epic, WeGame et d'autres canaux, avec des lancements coordonnés.
Suivi des wishlists, sources de trafic, conversions et retours joueurs pour guider les décisions en temps réel.
Du metroidvania au RPG, en passant par la simulation cosy, le puzzle, l'horreur et le récit interactif, notre portefeuille reflète une approche précise de chaque genre.
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D'autres jeux arrivent. Nous avançons aux côtés des développeurs pour faire rencontrer chaque jeu qui mérite d'être vu avec son public naturel.
De la découverte aux wishlists, puis au lancement et au long terme
Une stratégie du pré-lancement au long tail, fondée sur le marché, le produit et un ROI mesurable.
Key art, trailers et assets sociaux adaptés à la façon dont chaque marché lit l'univers du jeu.
Créateurs pour reviews, lives et formats courts, choisis selon l'audience et l'adéquation au jeu.
Steam, Discord et communautés locales pour créer une confiance durable, pas seulement un pic de visibilité.
200+ médias jeu vidéo pour actualités, tests et interviews, au rythme du titre.
Dashboards de wishlists, couverture et sentiment communautaire pour ajuster la campagne en direct.
Des indés remarqués aux sorties plus larges, nous combinons créateurs, communautés, presse et optimisation des pages boutique dans un plan dédié.
Subnautica 2
ITER-8
Sineus Arena Survivors
The Three Kingdoms: Rebirth
SubZero
Dodo Duckie
Bless You Again
inZOI
Bless You Again
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Subnautica 2
Witch's Apocalyptic Journey
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Subnautica 2Fondée en 2025 à Pékin, Truecolor Games est une société d'édition et de marketing numérique spécialisée dans les marchés asiatiques.
Notre équipe réunit des expériences en publishing, écosystèmes de créateurs, data et stratégie. Surtout, nous jouons et créons nous-mêmes des jeux.
Chaque jeu a une âme propre. Notre rôle n'est pas de le forcer dans un modèle, mais de trouver le marché, le langage, le moment et l'expression qui lui conviennent.
Photo d'équipe / bureau
5000+ créateurs · 200+ médias · 80+ cas · accompagnement sélectif et sur mesure
Nous ne cherchons pas le volume de clients, mais la réussite de chaque jeu.
Strategy RPG, metroidvania, roguelike, simulation cosy et plus encore nourrissent notre intuition marché.
200+ médias et communautés, plus 5000+ créateurs, relient les jeux à la presse et aux joueurs.
Moins de projets signifie plus de ressources, de stratégie et d'équipe dédiée pour chaque titre.
Des wishlists à la conversion, les données servent à décider, pas seulement à reporter.
Notre expérience des marchés asiatiques et occidentaux combine goût global et compréhension locale.
Édition, marketing ou plan complet selon la phase, le budget et le marché cible.
Un aperçu clair de notre accompagnement en édition, localisation, créateurs, communautés et lancement en Asie.
Nous aidons les studios à publier, localiser et promouvoir leurs jeux en Chine et en Asie : stratégie de lancement, créateurs, relations presse, communautés, optimisation Steam et analyse des résultats.
Pour les studios internationaux, notre priorité est la Chine et l'Asie, en particulier la Chine, le Japon et la Corée. Selon le projet, nous pouvons aussi accompagner des campagnes PC/Steam plus globales.
Oui. Nous pouvons prendre en charge une édition complète ou intervenir sur un périmètre précis : localisation, optimisation de page Steam, créateurs, presse, communauté ou analyse de lancement.
Dès le concept ou la démo, avant la page Steam, pendant la phase de wishlist ou à l'approche du lancement. Plus nous échangeons tôt, mieux nous pouvons ajuster positionnement, assets et calendrier.
Envoyez à contact@truecolor.games une courte présentation du jeu, une page Steam ou un build jouable, les marchés visés et la fenêtre de sortie prévue. Nous reviendrons avec une proposition adaptée au stade du projet.
Qu'il soit au stade du concept, en développement ou proche du lancement,
nous prenons le temps de le comprendre et de construire la bonne stratégie internationale.