











協助遊戲進入中國大陸與亞洲市場,被更多合適的玩家看見
協助開發團隊將遊戲帶入中國大陸、日本、韓國與東南亞市場;覆蓋在地化、商店頁、平台規範、通路分發與上市行銷。
以中國大陸、日本、韓國與東南亞為核心,延伸全球 PC/Steam 市場,從商店頁到社群觸達真正合適的玩家。
不只是翻譯文本,也處理文化語境、UI/UX 適配、定價策略與商店頁表達。
熟悉 Steam、Bilibili、小黑盒、Discord 等平台與社群生態,協助規劃上市窗口、曝光節奏與內容重點。
圍繞內容規範、年齡分級、平台政策與區域風險,提供務實可執行的上市支援。
覆蓋 Steam、Epic、WeGame、主機與行動端通路規劃,配合跨平台上市與市場推廣節奏。
追蹤願望清單、流量來源、轉換漏斗與玩家回饋,讓發行決策始終有即時依據。
涵蓋策略 RPG、類銀河城、休閒解謎、模擬經營、互動敘事等多元品類,呈現我們的品類廣度與發行深度。
在《神隕之地》展開一場奪回真相的冒險!穿梭於神明隕落後的崩塌大地,探索廢棄神域,與扭曲變異怪物戰鬥,收集散落神力、覺醒力量,解開神明隕落的真相。
你知道候鳥嗎?候鳥有夏候鳥和冬候鳥之分。夏候鳥就是「春天來北方,秋天去南方」的鳥,牠們一年四季都生活在很溫暖的環境裡,而冬候鳥……則是春天飛向北方,到更遠也更寒冷的地方生活,冬季才返回。儘管牠們可能會在同一個地方各自度過一生中一半的時光...
《星塵之詩》是一款類銀河惡魔城 2D 動作冒險遊戲。感知到神秘聲音召喚後甦醒的魔女,為了找回因詛咒失去的記憶而踏上冒險。
輕鬆、美好、療癒!告別枯燥又限時的平面找碴遊戲,歡迎來到《3D找碴2》!在這裡,你將走進一個個精緻微縮世界,隨意旋轉、放大、縮小,從任何角度找出恰到好處的細微差異。沒有緊張倒數,也沒有失敗懲罰,盡情享受你的...
Take control of a dust bustin' robot cleaning machine in this laid-back home cleaning simulation game. Put your bri...
為迷路的生靈,點一盞回家的燈。歡迎來到《森靈旅社》,一個被寧靜守護,卻又被一場「非自然」之疾悄然籠罩的村莊。在這裡,你將經營一間溫馨的動物旅社,親手開墾田地、照料形形色色的動物,並與村民們一同重建社群。在悠閒的田園生活中,你將逐漸...
在《黃金廢都 Auridia》展開一場沉浸式探險!每一個角落都可能藏著秘密,每一次跳躍都讓你更接近真相。用鉤索盪越深淵、用炸彈擊碎道路、踩著尖刺躍入禁地,揭開失落文明的最後謎團。解讀古器,聆聽神祇低語,拼出這段...
在《劍與魔法的女主角們 2》體驗一場為喜愛幽默的玩家打造的奇幻冒險!作為回合制 JRPG,本作提供超過 50 小時精心打磨的主線劇情、海量任務,並告別無意義的反覆刷取。與四位外貌出眾但畫風清奇的女主角們,共同踏上這場...
《Sign》是以「幻想×都市×冒險」為題材的視覺小說系列。女高中生天琴與異世界魔女詩諾絲相遇,兩人為了尋回魔女的力量而展開冒險。
在鋼鐵與霓虹中,點燃最後的希望!《黃昏特工小隊》是一款回合制地城探索遊戲。在霓虹交織的未來,巨型企業如同新的超級大國支配世界。你將指揮一支身懷絕技的特工小隊,深入企業控制下的高危區域,掀起一場盛大的復仇,奪回屬於人類的未來!(精...
《MONOPHOBIA》是一款 2.5D 風格橫向卷軸 ADV。本作以解謎與推理為核心,故事圍繞都市傳說與主角之間的關係展開,融入輕度心理恐怖元素,在推進過程中逐步揭露日常之下的隱秘。
《開始播放!計程車推理事件簿》是一款像素風對話式推理遊戲。你是寄宿在計程車裡的智慧助手,與嘴貧司機組成臨時搭檔,在為平台評分奔波接單的深夜裡,一邊聽乘客講述離奇經歷,一邊在幕後推理,讓司機在台前「破案」。
還有更多作品正在路上。我們持續與開發者並肩,把每一款值得被看見的遊戲,帶到更合適的玩家面前。
從預熱到長尾營運的完整行銷閉環
基於市場資料與產品特性,制定從預熱期到長尾營運的全週期策略。
從 Key Art、預告片到社群素材,為不同市場定製能打動玩家的視覺敘事。
連接全球創作者與遊戲內容頻道,覆蓋評測、直播、短影音與社群擴散。
搭建並維護 Steam、Discord、QQ 群、貼吧等多平台社群,沉澱長期口碑。
200+ 核心遊戲媒體夥伴,從新聞稿、評測到專訪,組合最適合的曝光節奏。
監控願望清單成長、媒體聲量與社群情緒,讓行銷動作可以即時迭代。
從獨立精品到大型作品,為每一款遊戲定製專屬行銷方案。創作者合作 · 社群營運 · 媒體策略 · 商店頁優化。
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Subnautica 2Truecolor Games(觸卡樂)成立於 2025 年,位於北京,是一家聚焦中國大陸與亞洲市場發行、同時支援遊戲出海的遊戲發行與數位行銷公司。
我們是一群資深遊戲人:有人來自發行一線,有人深耕創作者生態,有人擅長數據與策略。最核心的是,我們自己也玩遊戲,也做遊戲。
每一款遊戲都有獨特的靈魂。我們的工作不是把它塞進標準化流水線,而是找到最適合它的表達方式:在正確的時間、正確的市場,用正確的語言呈現給最想玩它的人。
團隊照片 / 辦公環境
全球 5000+ 創作者資源 · 200+ 媒體夥伴 · 80+ 行銷案例 · 精選專案深度服務
我們不追求客戶數量,我們追求每一款遊戲的成功。
深耕中國大陸與亞洲發行,作品涵蓋策略 RPG、類銀河城、Roguelike、休閒模擬等多種品類。
連接 200+ 遊戲媒體與社群平台,觸達全球 5000+ 創作者與內容頻道。
嚴格控制合作專案數量,讓每款遊戲獲得充分資源、專屬團隊和量身策略。
從願望清單成長到轉換漏斗,以數據指導每一次預算分配與策略迭代。
團隊經驗橫跨亞洲、歐洲與北美,兼具全球審美與本地玩家洞察。
可選擇發行、行銷或完整方案,根據階段、預算與目標市場靈活組合。
關於發行、在地化、創作者行銷和合作方式,我們把最常被問到的問題整理在這裡。
我們專注協助遊戲進入中國大陸與亞洲市場,提供發行策略、在地化、創作者行銷、媒體傳播、社群營運、Steam 商店頁優化與數據支援等服務;同時,也支援中國大陸開發團隊拓展海外市場。
我們以中國大陸、日本、韓國、東南亞等亞洲市場為重點,同時具備全球 PC/Steam 市場的發行與推廣能力。不同專案會依照遊戲品類、開發階段、目標玩家和預算,制定更合適的市場優先順序與發行策略。
可以。除了完整發行合作,我們也支援更彈性的模組化合作,包括在地化、創作者行銷、媒體傳播、社群營運、Steam 商店頁優化等,可依照專案實際需求進行組合。
從概念驗證、Demo 階段,到 Steam 頁面上線、願望清單累積、上市準備和上市後的持續營運,都可以與我們溝通。通常越早介入,我們越有空間從市場定位、在地化、商店頁和發行節奏等方面提前規劃。
可以透過 contact@truecolor.games 與我們聯絡。如果方便,建議附上遊戲介紹、Steam 頁面或試玩版本、目前開發階段、目標市場以及預計上市時間。即使專案仍處於早期階段,也歡迎先與我們交流。
無論您的遊戲仍在概念階段、開發中或即將上市,
我們都願意花時間了解您的遊戲,討論進入中國大陸與亞洲市場的最佳策略。